Entradas

SESIÓN PRACTICA 11- AR

Imagen
 En esta práctica trabajamos con Assemblr Studio , una plataforma digital que permite desarrollar y explorar modelos tridimensionales integrados en el entorno físico mediante realidad aumentada. Esta herramienta resulta especialmente interesante ya que ofrece la opción de cargar diseños propios o utilizar una biblioteca de modelos prediseñados disponibles para experimentar. Para realizar mi practica seleccioné una figura de un tobogán que inserte en el programa mediante la anterior descarga de un archivo .glb . Una vez configurado y visualizado el modelo, procedí a publicarlo. El sistema generó automáticamente un código QR, permitiendo así que cualquier persona pueda escanearlo con su móvil y observar la figura proyectada en el espacio real que la rodea. Considero que esta tecnología puede ser muy valiosa en el ámbito del diseño industrial, ya que permite mostrar prototipos o ideas a otras personas sin necesidad de disponer físicamente del objeto o de un ordenador, haciendo que ...

SESIÓN PRACTICA-11 APP

Imagen
  En esta sesión vamos a realizar una aplicación de gestión de tareas gracias a App Inventor 2 

CARTEL PARA LA SEMANA CULTURAL

Imagen
 

SESIÓN PRACTICA-10 IA

Se propuso en clase encontrar con ayuda de  Txyz.ia  material de apoyo para defender una postura a favor o en contra de la implementación de la IA en el desarrollo de proyectos de fin de grado, dado que en esta IA se añade al lado de cada argumento la fuente de la que proviene. En mi caso he decidido buscar argumentos a favor de la implementación de inteligencia artificial    La implementación de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de proyectos de grado o TFG (Trabajo de Fin de Grado) tiene argumentos a favor y en contra: A favor: La IA puede ayudar a los estudiantes de doctorado y maestría a mejorar sus competencias de investigación  1 . Por ejemplo, se han desarrollado herramientas de IA para realizar revisiones sistemáticas semiautomáticas en la investigación científica  2 . La IA puede ser utilizada como una herramienta de apoyo para la metodología de investigación y la elaboración de tesis de pregrado  3 . Existen herramientas de IA g...

SESIÓN PRÁCTICA-8 AUDIO Y VIDEO (CAPCUT)

 En esta sesión se propuso la realización de un vídeo con el programa inshot o capcut en el cual he reflejado junto a mis compañeras Clara e Irene nuestro sitio favorito de la universidad y por ende donde transcurre la mayor parte de nuestro tiempo, La cafetería donde nos cuidan y nos tratan con un cariño desmesurado, tanto es que nos quieren que incluso le han puesto el nombre de nuestra carrera a una tostada, ¡Es increible!  Os dejo con el vídeo:     

SESIÓN PRACTICA-6 WEB 3D

 Hoy hemos dado un paso importante en nuestro proyecto al integrar un modelo 3D interactivo de una casa en nuestra página web. Gracias a la tecnología WebGL y al uso del formato .glb , ahora los usuarios pueden explorar la vivienda desde cualquier ángulo, directamente desde el navegador y sin necesidad de instalar software adicional. Para lograrlo, creamos una página HTML e incorporamos el visor model-viewer , el cual permite visualizar modelos 3D de forma sencilla e intuitiva. Subimos el archivo habitación.glb (la representación 3D de la casa) a un servicio en la nube y lo enlazamos a nuestro visor web. Con esta integración, conseguimos que cualquier persona pueda interactuar con el modelo de la casa de manera fluida, acercándose, girando la vista y apreciando todos los detalles del espacio. Visualizador 3D - Porsche Habitación en 3D

SESIÓN PRÁCTICA-7 REALIDAD VIRTUAL (UNITY)

Imagen
 Para esta práctica, creé con mi compañero Fran un proyecto en Unity con la plantilla 3D (Core) y lo configuramos para trabajar con realidad virtual, específicamente con el visor Meta Quest 3. Primero, ajustamos la plataforma a Android y descargamos los paquetes necesarios como XR Interaction Toolkit, XR Plugin Management y Oculus Integration. Después, configuramos el entorno VR desde los ajustes del proyecto, habilitando Oculus y añadiendo un XR Origin (VR) a la escena para tener la cámara de realidad virtual. También incluimos un puntero láser para permitir interacciones dentro del entorno. A continuación, importamos un modelo 3D de una casa con una pequeña terraza en formato .glb , lo colocamos en el centro de la escena y mejoramos la visibilidad con una luz direccional. Por último, añadimos interactividad al modelo usando el componente XR Grab Interactable , lo que permite mover y rotar la casa en VR usando los controladores. Fue una experiencia muy útil para aprender cómo ...