Para esta práctica, creé con mi compañero Fran un proyecto en Unity con la plantilla 3D (Core) y lo configuramos para trabajar con realidad virtual, específicamente con el visor Meta Quest 3. Primero, ajustamos la plataforma a Android y descargamos los paquetes necesarios como XR Interaction Toolkit, XR Plugin Management y Oculus Integration. Después, configuramos el entorno VR desde los ajustes del proyecto, habilitando Oculus y añadiendo un XR Origin (VR) a la escena para tener la cámara de realidad virtual. También incluimos un puntero láser para permitir interacciones dentro del entorno. A continuación, importamos un modelo 3D de una casa con una pequeña terraza en formato .glb , lo colocamos en el centro de la escena y mejoramos la visibilidad con una luz direccional. Por último, añadimos interactividad al modelo usando el componente XR Grab Interactable , lo que permite mover y rotar la casa en VR usando los controladores. Fue una experiencia muy útil para aprender cómo ...